Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bombardero Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Leñador
El Tronco
Bombardero Montapuercos Leñador
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Bombardero Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Montapuercos Dragón Infernal Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Caballero Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos Leñador
Flechas
Montapuercos Globo bombástico Caballero Leñador
Caballero
Montapuercos Globo bombástico Bombardero Flechas Mago Leñador
Montapuercos
Flechas Caballero Bombardero Mago Globo bombástico Leñador
Mago
Caballero Montapuercos Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador Montapuercos Mago
Dragón Infernal
Leñador
Globo bombástico Bombardero Flechas Caballero Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 5

Bombardero
Caballero
Flechas
Caballero Leñador
Caballero
Bombardero Flechas Mago Leñador
Montapuercos
Mago
Caballero Leñador
Globo bombástico
Dragón Infernal
Leñador
Flechas Caballero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago
Dragón Infernal Leñador Bombardero Caballero
Leñador Bombardero Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Leñador
Flechas Bombardero Leñador
Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas
Dragón Infernal Leñador
Caballero Bombardero Leñador
Bombardero Flechas Caballero Mago Leñador
Flechas Dragón Infernal Mago
Leñador Bombardero Caballero Mago
Bombardero Mago Flechas Leñador
Dragón Infernal Caballero Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago Bombardero Flechas Caballero Leñador
Flechas Bombardero Caballero Mago Leñador
Flechas Mago Bombardero Caballero Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Bombardero Mago Flechas Caballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador
Bombardero Flechas Caballero Mago Dragón Infernal Leñador
Leñador Caballero
Leñador Caballero
Caballero Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago
Caballero Leñador
Caballero Dragón Infernal Leñador
Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Leñador
Flechas
Caballero Mago Leñador
Mago Bombardero
Bombardero Caballero Dragón Infernal Leñador
Flechas Bombardero Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Leñador
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Leñador
Flechas Bombardero Mago
Flechas

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