Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Rayo
Valquiria Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Furia Príncipe
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Furia Príncipe P.E.K.K.A
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Furia
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Furia
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Príncipe

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