Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Descarga
Esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras Minero
Bola de fuego
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Recolector de elixir Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Minero Esbirros Recolector de elixir Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Esqueletos Flechas Minero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo Minero
Flechas
Megacaballero Minero
Espíritu de hielo
Esbirros Trío de Mosqueteras Megacaballero Minero
Megacaballero
Esbirros Flechas Espíritu de hielo Minero
Minero
Esbirros Trío de Mosqueteras Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Minero
Recolector de elixir
Esqueletos

Sinergias de Defensa 1 8

Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras Megacaballero Minero Esbirros Esqueletos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Minero Esbirros
Minero
Espíritu de hielo Megacaballero
Esbirros
Espíritu de hielo Megacaballero Esqueletos
Recolector de elixir
Esqueletos
Espíritu de hielo Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros Esqueletos
Trío de Mosqueteras Megacaballero Esbirros Esqueletos
Trío de Mosqueteras Megacaballero Esbirros Esqueletos
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero Esbirros Esqueletos
Trío de Mosqueteras Esbirros Flechas Espíritu de hielo
Flechas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Esbirros Esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Minero Esqueletos
Esbirros Flechas Megacaballero Esqueletos
Trío de Mosqueteras Flechas Esbirros
Megacaballero Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Espíritu de hielo Esbirros
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Esbirros Esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero Trío de Mosqueteras Esbirros
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero Esbirros
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Flechas Megacaballero Minero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos
Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Esqueletos
Flechas Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos
Esbirros Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Trío de Mosqueteras Esqueletos
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo Esbirros Esqueletos
Flechas Megacaballero Esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Esbirros
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero
Trío de Mosqueteras Esbirros
Minero Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Trío de Mosqueteras Flechas
Trío de Mosqueteras Flechas Megacaballero
Trío de Mosqueteras Flechas
Esbirros
Trío de Mosqueteras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero Minero
Megacaballero Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Minero
Flechas Megacaballero Minero
Minero Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas Megacaballero Minero
Flechas Espíritu de hielo
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Trío de Mosqueteras Flechas
Flechas
Minero Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de hielo Esbirros
Megacaballero Minero

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