Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Guardias Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Bandida
El Tronco
Cañón Montapuercos Guardias Príncipe Bandida
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Mago Guardias Príncipe Bandida
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago Bandida
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Cañón Mago Príncipe Bandida
Cohete
Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Guardias Void Bandida Bola de fuego Montapuercos Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Guardias Void Bandida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Montapuercos
Montapuercos
Bola de fuego Mago Guardias Void Príncipe Bandida
Mago
Montapuercos Príncipe Bandida
Guardias
Montapuercos Bandida
Void
Montapuercos
Príncipe
Montapuercos Mago
Bandida
Montapuercos Mago Guardias

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Bola de fuego Mago Guardias Príncipe Bandida
Bola de fuego
Cañón Bandida
Montapuercos
Mago
Cañón Guardias Príncipe Bandida
Guardias
Cañón Mago Príncipe
Void
Príncipe
Cañón Mago Guardias
Bandida
Cañón Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Mago Void
Cañón Príncipe Bandida
Cañón Príncipe Void Bandida
Cañón Príncipe Guardias Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Cañón Guardias Bandida
Cañón Bola de fuego Mago Void
Cañón Bola de fuego Void Bandida
Cañón Príncipe
Guardias Cañón Príncipe Bandida
Guardias Cañón Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Cañón Príncipe Bola de fuego Mago Guardias Bandida
Bola de fuego Mago Cañón Guardias Príncipe
Cañón Príncipe Bandida
Cañón Bola de fuego Príncipe Bandida
Mago Cañón Bola de fuego Príncipe
Cañón Bola de fuego Mago Guardias Príncipe Bandida
Mago Cañón Bola de fuego Guardias Bandida
Cañón Príncipe
Mago Cañón Bola de fuego Guardias Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Void Príncipe Bandida
Bola de fuego Void Bandida Mago Príncipe
Guardias Bandida Príncipe
Guardias Príncipe Bola de fuego Bandida
Cañón Guardias Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago
Guardias Príncipe Bola de fuego Void Bandida
Príncipe
Void Bola de fuego Príncipe Bandida
Cañón Guardias
Guardias Príncipe
Bola de fuego Guardias Void Príncipe
Príncipe Cañón Bola de fuego Mago Guardias Bandida
Mago Cañón Bola de fuego
Guardias Bola de fuego Príncipe
Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Guardias Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Guardias Void Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago Bandida
Bola de fuego Guardias Void Príncipe
Void Bola de fuego Mago Príncipe Bandida
Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Void Bola de fuego Mago Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Príncipe
Bola de fuego Mago Void
Void Príncipe
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Mago Bandida
Bola de fuego Void Mago Príncipe Bandida
Bola de fuego Void Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago Bandida
Void Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Void Príncipe Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Void Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Príncipe Bandida

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