Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Golem Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Mago Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Valquiria Chispitas
Flechas
Golem Chispitas
Valquiria
Bombardero Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Golem Chispitas
Ejército de esqueletos
Chispitas
Golem
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Valquiria Golem Chispitas
Chispitas
Flechas Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Chispitas
Valquiria
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Chispitas
Golem
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bombardero Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Chispitas
Mago Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Bombardero Valquiria
Flechas Valquiria Bombardero Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Valquiria Chispitas
Bombardero Mago Flechas Valquiria Chispitas
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Bombardero Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Bombardero Chispitas
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Bombardero Flechas Valquiria Mago
Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Mago Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Bombardero Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Bombardero Mago
Flechas Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas

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