Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto Mini P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Terremoto
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Terremoto Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 15

Esqueletos
Cañón Caballero Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Caballero
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Caballero Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Cañón Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto
Montapuercos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Cañón Lanzafuegos Terremoto
Flechas Cañón Lanzafuegos
Terremoto Flechas Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Terremoto
Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Caballero Lanzafuegos
Flechas Terremoto Caballero Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Cañón
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Esqueletos Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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