Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Arqueras Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Bombardero Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Principito
El Tronco
Esqueletos Bombardero Arqueras Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Bombardero Arqueras Montapuercos
Flechas
Esqueletos Bombardero Arqueras Principito
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Montapuercos Principito
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Montapuercos Principito
Veneno
Bombardero Arqueras Principito
Rayo
Caballero Principito
Cohete
Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero El Tronco Arqueras Caballero Principito Bola de fuego Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bombardero El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Caballero Montapuercos
Arqueras
Caballero Montapuercos
Caballero
Arqueras Montapuercos Bombardero Bola de fuego El Tronco Principito
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco Principito
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Bombardero Arqueras Principito
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Principito
Principito
Caballero Bola de fuego Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Bombardero Arqueras Caballero El Tronco Principito
Bombardero
Caballero Esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos El Tronco
Caballero
Bombardero Arqueras Principito Esqueletos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Caballero Principito
Montapuercos
El Tronco
Bola de fuego Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Principito
Principito
Caballero Esqueletos Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Bombardero Caballero El Tronco
Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero
Esqueletos Bombardero Caballero
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Bombardero Arqueras
Arqueras Bola de fuego Principito
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos
Caballero Esqueletos Bombardero Arqueras Principito
Arqueras Esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Bombardero Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Arqueras Caballero El Tronco Principito
El Tronco Bombardero Arqueras Caballero Bola de fuego Principito
Bombardero Arqueras Caballero Bola de fuego El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Arqueras Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero
Bola de fuego Esqueletos Arqueras
Esqueletos Arqueras Caballero Bola de fuego
Caballero
Esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco
Esqueletos
Caballero
Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bola de fuego
Esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Bola de fuego El Tronco Principito
Bombardero Arqueras Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bombardero Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Arqueras Bola de fuego El Tronco
Bombardero Bola de fuego El Tronco Principito
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bombardero Bola de fuego Principito
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Principito

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