Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Principito
Descarga
Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Barril de duendes Verdugo Principito
El Tronco
Barril de duendes Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo Principito
Veneno
Verdugo Principito
Rayo
Caballero Verdugo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Cohete Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Principito Verdugo Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Verdugo Flechas Principito
Cohete
Barril de duendes
Caballero Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Barril de duendes Verdugo
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Verdugo
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 4

Flechas
Megacaballero Caballero P.E.K.K.A Principito
Caballero
Verdugo Principito Flechas
Cohete
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero
Flechas Verdugo
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Verdugo Principito
Cohete Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Caballero Megacaballero Principito
Verdugo Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Caballero Verdugo Principito
Flechas Verdugo Caballero Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Caballero Verdugo P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cohete Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Verdugo
Cohete P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Caballero Cohete Verdugo P.E.K.K.A Principito
Flechas Verdugo Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Cohete
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Caballero Cohete
Cohete Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Cohete
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Caballero
Flechas Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero Principito
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero Principito
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Verdugo Principito
Cohete
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Cohete Flechas
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero Principito

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