Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Horno Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Horno Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos Horno Mago eléctrico Globo bombástico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Lanzarrocas
Esbirros
Montapuercos Globo bombástico Lanzarrocas
Montapuercos
Flechas Esbirros Horno Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico
Horno
Montapuercos Globo bombástico Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Esbirros Montapuercos Horno Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Esbirros Montapuercos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Horno Lanzarrocas
Esbirros
Lanzarrocas Mago eléctrico
Montapuercos
Horno
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Horno Mago eléctrico
Globo bombástico
Lanzarrocas
Flechas Esbirros Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esbirros Horno Mago eléctrico
Esbirros Horno Mago eléctrico Flechas
Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico
Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Esbirros Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Esbirros Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Esbirros Horno Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Esbirros Horno Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Horno Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Flechas Esbirros Horno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Esbirros Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Flechas Horno Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Horno Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esbirros Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Horno Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Horno Lanzarrocas
Flechas Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Esbirros Horno
Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Esbirros
Flechas Horno
Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Esbirros Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Horno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Esbirros Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico

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