Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Lanzarrocas Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Dragón Infernal Cementerio Principito
Descarga
Lápida Dragón Infernal Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Lápida Cementerio Principito
El Tronco
Bárbaros Lápida Cementerio Principito
Terremoto
Bárbaros Lápida Cementerio
Flechas
Lápida Cementerio Principito
Paquete Real
Bárbaros Lanzarrocas Dragón Infernal Cementerio Principito
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Lanzarrocas Dragón Infernal Principito
Veneno
Bárbaros Lápida Cementerio Principito
Rayo
Lápida Lanzarrocas Dragón Infernal Principito
Cohete
Bárbaros Lanzarrocas Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Principito Hielo Dragón Infernal Bárbaros Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Principito Hielo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Hielo Lanzarrocas
Bárbaros
Lápida
Hielo
Cementerio Flechas
Lanzarrocas
Cementerio Flechas Principito
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Hielo Lanzarrocas Principito
Principito
Lanzarrocas Cementerio

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Lápida Lanzarrocas Principito
Bárbaros
Flechas
Lápida
Flechas Dragón Infernal
Hielo
Lanzarrocas
Flechas Principito
Dragón Infernal
Lápida
Cementerio
Principito
Flechas Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida
Bárbaros Dragón Infernal Lápida
Bárbaros Lanzarrocas Lápida Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Lápida Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Lápida Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal Flechas Lápida Hielo Principito
Lanzarrocas Flechas Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Lápida
Bárbaros Lanzarrocas Principito
Bárbaros Flechas Lápida Hielo Lanzarrocas
Flechas Dragón Infernal
Bárbaros Lápida Lanzarrocas Hielo
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Lápida Hielo
Bárbaros Dragón Infernal Lápida
Bárbaros Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Lápida Lanzarrocas
Flechas Lápida Bárbaros Lanzarrocas Principito
Flechas Hielo Bárbaros Lápida Lanzarrocas Dragón Infernal Principito
Bárbaros Dragón Infernal
Lanzarrocas Flechas Bárbaros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Dragón Infernal
Bárbaros Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas Bárbaros
Bárbaros Lápida Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Hielo
Bárbaros Lápida Lanzarrocas
Bárbaros Dragón Infernal
Hielo Bárbaros Lápida Dragón Infernal
Bárbaros Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Lápida Lanzarrocas
Flechas Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Lanzarrocas Lápida
Bárbaros Lanzarrocas
Bárbaros Lápida Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal Principito
Flechas Lanzarrocas Bárbaros Hielo Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Bárbaros Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Principito
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Lanzarrocas Principito
Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Principito
Hielo
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Bárbaros Lápida Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Hielo Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees