Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Globo bombástico Ariete de batalla Príncipe oscuro Dragón Infernal
Golem de hielo
Ariete de batalla Globo bombástico Mago eléctrico
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu Sanador Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu Sanador Globo bombástico Rayo Mago eléctrico
Globo bombástico
Espíritu Sanador Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Golem de hielo Ariete de batalla Príncipe oscuro Globo bombástico
Dragón Infernal
Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Sanador
Golem de hielo
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Globo bombástico
Rayo
Mago eléctrico
Golem de hielo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Golem de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Príncipe oscuro
Dragón Infernal Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Golem de hielo Rayo Dragón Infernal
Golem de hielo Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Golem de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Golem de hielo Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Golem de hielo Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Golem de hielo
Mago eléctrico Golem de hielo Príncipe oscuro Rayo Dragón Infernal
Golem de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Golem de hielo
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Golem de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Golem de hielo Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Príncipe oscuro Mago eléctrico

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