Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Dragón Eléctrico Golem Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Veneno
Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Golem Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Void Bola de fuego Hielo Bruja Madre Mago Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Void Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Espejo Golem Hielo
Mago
Golem
Espejo
Bola de fuego Hielo
Void
Hielo
Bola de fuego Espejo
Dragón Eléctrico
Golem Bruja Madre
Golem
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Dragón Eléctrico Golem

Sinergias de Defensa 1 3

Bola de fuego
Espejo Hielo
Mago
Hielo
Espejo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Void
Hielo
Bola de fuego Mago
Dragón Eléctrico
Espejo
Golem
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Void Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Void Hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego Mago Void Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void Dragón Eléctrico
Bruja Madre Bola de fuego Mago Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Hielo
Mago Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Mago Hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre
Mago Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Madre Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void
Void Hielo Dragón Eléctrico Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Hielo Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja Madre Hielo Dragón Eléctrico
Mago
Bola de fuego Mago Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void Dragón Eléctrico
Void Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Hielo
Void Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void Dragón Eléctrico
Hielo Bruja Madre Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Void
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico Bruja Madre
Dragón Eléctrico Bola de fuego Mago Void Hielo
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Void Bola de fuego Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Void Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego Mago Dragón Eléctrico
Void Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Bola de fuego Hielo

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