Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Megaesbirro Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Minero Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Lápida Megaesbirro Minero Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Esbirros Lápida Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Cementerio
El Tronco
Arqueras Lápida Cementerio
Terremoto
Arqueras Lápida Cementerio
Flechas
Arqueras Esbirros Lápida Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Esbirros Megaesbirro Minero Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lápida Megaesbirro Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Esbirros Lápida Megaesbirro Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Lápida Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro Minero Cementerio Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Minero Cementerio Sabueso de lava
Flechas
Cementerio Sabueso de lava Arqueras Megaesbirro Minero
Esbirros
Minero Sabueso de lava Cementerio
Lápida
Megaesbirro
Sabueso de lava Flechas Minero Cementerio
Minero
Esbirros Sabueso de lava Arqueras Flechas Megaesbirro Cementerio
Cementerio
Flechas Arqueras Esbirros Megaesbirro Minero Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Megaesbirro Minero Arqueras Cementerio

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Esbirros Lápida Megaesbirro
Flechas
Lápida Megaesbirro
Esbirros
Arqueras Lápida
Lápida
Arqueras Flechas Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Arqueras Flechas Lápida Minero
Minero
Megaesbirro
Cementerio
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro
Arqueras Esbirros Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro
Flechas Lápida
Flechas Arqueras Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Arqueras Flechas Lápida
Flechas
Esbirros Lápida
Arqueras Minero
Arqueras Esbirros Flechas Lápida Megaesbirro
Flechas Esbirros Megaesbirro Arqueras
Lápida Esbirros
Flechas Esbirros Lápida Megaesbirro
Lápida
Flechas Esbirros Lápida
Flechas Lápida Arqueras Esbirros Megaesbirro
Flechas Arqueras Esbirros Lápida Megaesbirro
Arqueras Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Megaesbirro Minero
Lápida Esbirros
Lápida
Flechas Arqueras Esbirros
Arqueras Esbirros Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro
Flechas
Lápida
Arqueras
Lápida Arqueras Esbirros Megaesbirro
Flechas Esbirros Arqueras Megaesbirro
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Minero
Esbirros
Minero Flechas
Arqueras Flechas
Minero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas Minero
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Arqueras Flechas
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Lápida
Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas
Minero Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Esbirros
Minero

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