Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Caballero
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Valquiria
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 5 6

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Furia
Verdugo
Caballero Valquiria
Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo
Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Caballero
Verdugo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Valquiria Verdugo Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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