Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montacarneros
Descarga
Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montacarneros
Veneno
Arqueras Esbirros
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Cohete
Valquiria Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros Valquiria Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Flechas
Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Esbirros
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Príncipe Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe oscuro
Príncipe Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros Valquiria Montacarneros
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Arqueras Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Arqueras
Valquiria Espíritu de hielo Esbirros Príncipe oscuro
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros
Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Valquiria
Arqueras Esbirros Espíritu de hielo Flechas Príncipe
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Esbirros Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Montacarneros
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe Montacarneros Arqueras Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Arqueras Esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Esbirros Montacarneros Espíritu de hielo Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Montacarneros
Esbirros Príncipe
Espíritu de hielo Arqueras Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Esbirros Valquiria Flechas Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Esbirros Arqueras Montacarneros
Príncipe Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Montacarneros
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Montacarneros
Espíritu de hielo Príncipe Montacarneros
Flechas Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Arqueras Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Arqueras Flechas Esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe Arqueras Esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria Montacarneros
Arqueras Valquiria
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Esbirros Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria
Esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Montacarneros
Flechas Príncipe Montacarneros
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Príncipe
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Arqueras Flechas Montacarneros
Flechas
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe oscuro Príncipe
Espíritu de hielo Esbirros
Príncipe oscuro Príncipe

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