Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Terremoto Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Montapuercos Terremoto Valquiria Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Terremoto Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Terremoto
Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Guardias Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Terremoto Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Terremoto Valquiria Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Terremoto Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
Guardias Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Guardias Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Lanzafuegos Terremoto Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Terremoto Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Terremoto Esqueleto gigante
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico

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