Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Electrocutadores Espejo Príncipe oscuro Montacarneros
Montapuercos
Lanzafuegos Electrocutadores Espejo Príncipe oscuro Arquero Mágico
Electrocutadores
Lanzafuegos Montapuercos Príncipe oscuro Montacarneros
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Montapuercos Espejo Príncipe oscuro
Montacarneros
Arquero Mágico Lanzafuegos Electrocutadores Espejo Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 10

Lanzafuegos
Electrocutadores Espejo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Montapuercos
Electrocutadores
Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Electrocutadores Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Montacarneros Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Electrocutadores Montacarneros
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Lanzafuegos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores Príncipe oscuro
Lanzafuegos Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Electrocutadores Montacarneros
Lanzafuegos Electrocutadores Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores
Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Electrocutadores Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico

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