Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Valquiria Mago Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Valquiria Mago Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Dragón Infernal Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Valquiria Dragón Infernal Gran Minero Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gran Minero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Tornado Dragón Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria
Tornado
Mago Lanzafuegos Valquiria
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Tornado
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria Gran Minero
Tornado
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Tornado
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Tornado Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Valquiria
Tornado Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Gran Minero Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Tornado
Flechas Valquiria Mago Tornado Lanzafuegos Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria
Gran Minero Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Tornado Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Flechas Valquiria Tornado
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Tornado Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Valquiria Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Flechas Valquiria Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Valquiria Mago
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago Tornado
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Tornado
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees