Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Paquete Real Golem de Elixir Recolector de elixir Clon Tornado Void Excavadora de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cazador Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Cazador Bruja Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Caballero Montacarneros
Cazador
Caballero Montacarneros
Bruja
Caballero Montacarneros
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Caballero Mago Cazador Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero
Mago
Caballero Mago eléctrico
Cazador
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Bruja
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago Cazador Bruja Montacarneros
Montacarneros
Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Caballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Bruja Montacarneros Caballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Bruja Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Caballero Mago Cazador Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Bruja Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Mago Caballero Pandilla de Duendes Cazador Bruja Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Cazador Bruja Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Cazador Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Caballero Horda de esbirros Cazador Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Mago Cazador
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Cazador Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Bruja Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Cazador Bruja
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros
Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros
Caballero
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Cazador Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Cazador Montacarneros
Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Caballero Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cazador Bruja
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago Cazador Mago eléctrico
Mago Bruja
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Cazador Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros
Horda de esbirros Mago Cazador Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cazador
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja
Mago Cazador Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cazador Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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