Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Mago eléctrico Leñador Mago Bruja Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Rayo Leñador
Montapuercos
Flechas Rayo Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Rayo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Bruja Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Leñador
Flechas Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Rayo P.E.K.K.A Leñador
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bruja
Mago eléctrico Leñador
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Bruja P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Leñador Rayo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Rayo Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago eléctrico Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico Leñador
Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Leñador
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Mago Bruja Rayo Mago eléctrico
Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Rayo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Leñador
Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Rayo Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja Leñador
Rayo P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Mago Bruja Leñador
Mago Bruja
Bruja Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Mago eléctrico

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