Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Electrocutadores Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Princesa
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores Barril de duendes Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Princesa Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Electrocutadores Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Electrocutadores Barril de duendes Guardias
Flechas
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Electrocutadores Barril de duendes Guardias Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Electrocutadores Barril de duendes Princesa
Veneno
Electrocutadores Guardias Princesa
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Guardias Princesa Fantasma Real Electrocutadores Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de duendes Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Barril de duendes Rayo Electrocutadores Guardias Princesa Fantasma Real
Electrocutadores
Gigante Noble Furia Barril de duendes Fantasma Real
Furia
Electrocutadores
Barril de duendes
Gigante Noble Electrocutadores Guardias Princesa Fantasma Real
Guardias
Gigante Noble Barril de duendes
Rayo
Gigante Noble
Princesa
Gigante Noble Barril de duendes Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Noble Electrocutadores Barril de duendes Princesa

Sinergias de Defensa 0 3

Gigante Noble
Electrocutadores
Guardias
Furia
Barril de duendes
Guardias
Electrocutadores Princesa
Rayo
Princesa
Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Guardias
Rayo Princesa
Electrocutadores Guardias Fantasma Real
Rayo Electrocutadores Princesa
Rayo
Electrocutadores Princesa
Guardias Electrocutadores Fantasma Real
Guardias Electrocutadores Princesa Fantasma Real
Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Guardias Rayo
Electrocutadores Guardias Princesa Fantasma Real
Electrocutadores
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Fantasma Real
Electrocutadores Guardias Princesa Fantasma Real
Electrocutadores
Fantasma Real Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Fantasma Real
Rayo Fantasma Real
Electrocutadores Guardias Rayo
Guardias Rayo Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Princesa
Guardias Electrocutadores Rayo
Electrocutadores
Rayo Electrocutadores
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias
Rayo Guardias
Rayo Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Guardias Rayo
Electrocutadores Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Guardias Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Rayo
Rayo Guardias
Princesa
Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Guardias
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Princesa
Rayo Princesa Fantasma Real
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo Electrocutadores Guardias
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores Princesa
Rayo Princesa
Rayo Electrocutadores Guardias Princesa
Rayo Electrocutadores Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Electrocutadores Guardias Rayo Princesa
Electrocutadores Rayo Princesa
Rayo Princesa Fantasma Real

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