Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Lápida Montapuercos Leñador
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Lápida
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Lápida Mago Globo bombástico
Rayo
Lápida Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lápida Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Lápida
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Leñador Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Globo bombástico Leñador
Mago
Valquiria Montapuercos Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Montapuercos Mago
Dragón Infernal
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Lápida Valquiria Leñador
Lápida
Flechas Mago Dragón Infernal Leñador
Valquiria
Flechas Mago Leñador
Montapuercos
Mago
Lápida Valquiria Leñador
Globo bombástico
Dragón Infernal
Lápida
Leñador
Flechas Lápida Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Mago
Dragón Infernal Leñador Lápida Valquiria
Leñador Lápida Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Leñador
Dragón Infernal Flechas Lápida Mago
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Lápida Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Flechas Lápida Mago Leñador
Flechas Dragón Infernal Mago
Lápida Leñador Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Lápida Leñador
Dragón Infernal Lápida Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago Flechas Lápida Valquiria Leñador
Flechas Lápida Valquiria Mago Leñador
Flechas Valquiria Mago Lápida Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Valquiria Mago Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Lápida
Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal Leñador
Lápida Leñador Valquiria
Valquiria Leñador
Lápida Valquiria Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago
Lápida Valquiria Leñador
Valquiria Dragón Infernal Leñador
Lápida Valquiria Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Valquiria Leñador
Flechas Valquiria
Lápida Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria
Lápida Valquiria Dragón Infernal Leñador
Flechas Valquiria Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Leñador
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápida
Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas

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