Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Leñador Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Príncipe Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Cazador Bruja Leñador
El Tronco
Barril de duendes Cazador Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Cazador Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Barril de duendes Cazador Bruja Leñador Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Cazador Bruja Sabueso de lava
Rayo
Cazador Bruja Príncipe Leñador
Cohete
Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Cazador Leñador Horda de esbirros Bruja Príncipe P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de duendes Cazador Leñador Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Sabueso de lava Príncipe Leñador
Barril de duendes
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Sabueso de lava
Cazador
Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Leñador Sabueso de lava
Príncipe
Barril de duendes Horda de esbirros Cazador Bruja Leñador
P.E.K.K.A
Barril de duendes Cazador Bruja Leñador
Leñador
Horda de esbirros Barril de duendes Cazador Bruja Príncipe P.E.K.K.A Sabueso de lava
Sabueso de lava
Horda de esbirros Barril de duendes Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Barril de duendes
Cazador
Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Príncipe Leñador
Príncipe
Cazador Bruja
P.E.K.K.A
Cazador
Leñador
Cazador Bruja
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador P.E.K.K.A Leñador Bruja Príncipe
Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Cazador Leñador
Horda de esbirros Cazador Bruja
P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cazador Bruja P.E.K.K.A Príncipe Leñador
Horda de esbirros Cazador Príncipe Leñador
Horda de esbirros Bruja Cazador Leñador
Horda de esbirros Cazador Bruja
Horda de esbirros Cazador Príncipe P.E.K.K.A Leñador Bruja
Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Horda de esbirros Cazador Príncipe Leñador
Horda de esbirros Cazador Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe Leñador
Cazador Bruja Leñador
P.E.K.K.A Cazador Príncipe Leñador
Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Cazador Príncipe Leñador
P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe
Cazador Príncipe P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe Leñador
Horda de esbirros Cazador Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Cazador Bruja Leñador
P.E.K.K.A Horda de esbirros Cazador Príncipe Leñador
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Cazador Bruja Príncipe Leñador
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Horda de esbirros Cazador Bruja Leñador
Horda de esbirros Bruja
Bruja Horda de esbirros Cazador Príncipe P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros Cazador Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador Bruja
Horda de esbirros Bruja
Cazador
Horda de esbirros Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe
Cazador
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Cazador Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cazador Príncipe
Bruja
Horda de esbirros Príncipe
Príncipe
Horda de esbirros
Cazador Bruja
Horda de esbirros Bruja
Cazador Bruja
Bruja Príncipe
Horda de esbirros Cazador Bruja
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bruja Príncipe
Cazador Bruja
Horda de esbirros Cazador Príncipe Leñador
Horda de esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja
Bruja
Bruja Príncipe

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