Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Bruja Cementerio
Descarga
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Bruja Verdugo Cementerio
El Tronco
Esqueletos Duendes Gigante Noble Bruja Cementerio
Terremoto
Esqueletos Bruja Cementerio
Flechas
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Bruja Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Bruja Verdugo Cementerio
Rayo
Bruja Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Terremoto Horda de esbirros Bruja Verdugo Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Duendes Terremoto Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Gigante Noble
Horda de esbirros
Gigante Noble
Gigante Noble
Terremoto Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo
Terremoto
Gigante Noble Cementerio
Bruja
Gigante Noble Cementerio
Verdugo
Gigante Noble
Cementerio
Terremoto Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Horda de esbirros Terremoto Bruja Verdugo
Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Esqueletos Duendes
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos
Bruja
Esqueletos
Verdugo
Esqueletos
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Esqueletos Duendes Verdugo
Horda de esbirros Bruja Esqueletos Duendes
Terremoto
Esqueletos Duendes Terremoto Verdugo
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Terremoto
Horda de esbirros Bruja Esqueletos Duendes
Esqueletos Duendes Horda de esbirros
Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo Esqueletos Terremoto
Horda de esbirros Verdugo Bruja
Horda de esbirros Esqueletos Terremoto Bruja
Verdugo Duendes Horda de esbirros Terremoto Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Bruja Verdugo
Duendes Horda de esbirros Bruja Verdugo
Terremoto Bruja Verdugo
Duendes Horda de esbirros Terremoto Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Bruja
Verdugo
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros Bruja Verdugo
Verdugo Esqueletos Horda de esbirros Bruja
Esqueletos Duendes Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Duendes Bruja
Bruja Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Esqueletos Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Bruja Esqueletos Duendes Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Terremoto Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros
Verdugo
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto
Verdugo Horda de esbirros Terremoto
Verdugo Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Terremoto Bruja Verdugo
Terremoto Verdugo
Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros Bruja Verdugo
Terremoto Horda de esbirros Verdugo
Terremoto
Horda de esbirros
Terremoto Verdugo
Terremoto Bruja
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Terremoto Bruja Verdugo
Bruja
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Bruja
Bruja Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Terremoto Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo

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