Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Valquiria Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Flechas Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A
Valquiria
Montapuercos Globo bombástico Mago Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Valquiria Furia Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Valquiria Montapuercos Furia Globo bombástico P.E.K.K.A
Furia
Montapuercos Bruja Globo bombástico Mago
Bruja
Furia Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Montapuercos Mago
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Mago Bruja P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Furia
Bruja
Valquiria
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A
Valquiria
Valquiria Bruja Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Flechas Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Flechas Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Mago Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja

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