Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Mago eléctrico
Valquiria
Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero
Mago eléctrico Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Caballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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