Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Cazador
El Tronco
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Cazador
Rayo
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Cohete
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Guardias Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Guardias Príncipe oscuro Cazador Montacarneros Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Guardias Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas
Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Guardias Príncipe oscuro
Guardias
Trío de Mosqueteras Montacarneros
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Trío de Mosqueteras Montacarneros
Cazador
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas Guardias Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Cazador Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 8

Duendes con lanza
Flechas Guardias Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Guardias
Cazador Duendes con lanza
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Flechas Cazador
Cazador
Guardias Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Cazador
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Montacarneros
Cazador Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros Megacaballero Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Cazador Guardias Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros Duendes con lanza Flechas
Flechas Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador
Guardias Duendes con lanza Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Flechas Príncipe oscuro Cazador Montacarneros Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Cazador Duendes con lanza Montacarneros
Cazador Megacaballero Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro Cazador
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Cazador
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Flechas Cazador Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro Montacarneros Megacaballero
Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros
Príncipe oscuro Megacaballero Duendes con lanza Flechas Guardias Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro
Flechas Cazador Megacaballero
Guardias Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro Cazador Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Cazador Megacaballero Montacarneros
Trío de Mosqueteras Guardias Príncipe oscuro Cazador Montacarneros Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Duendes con lanza Cazador Montacarneros
Megacaballero Príncipe oscuro Cazador
Megacaballero Duendes con lanza Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Guardias
Megacaballero Guardias Príncipe oscuro Cazador
Megacaballero Flechas Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Trío de Mosqueteras Guardias Cazador Montacarneros
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Guardias Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador
Flechas Megacaballero Príncipe oscuro Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Cazador Montacarneros
Flechas
Flechas Cazador Montacarneros
Flechas Montacarneros
Trío de Mosqueteras Guardias
Flechas Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas
Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Trío de Mosqueteras Cazador
Flechas Trío de Mosqueteras Megacaballero
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Flechas Cazador Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Cazador
Guardias
Flechas Cazador Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Guardias Príncipe oscuro
Flechas Trío de Mosqueteras Cazador Montacarneros
Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Cazador Megacaballero
Flechas
Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Megacaballero
Guardias
Príncipe oscuro Megacaballero

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