Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bebé Dragón Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Cementerio
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón Veneno Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Golem
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Cementerio Pandilla de Duendes Veneno Mago de hielo
Veneno
Golem Cementerio Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Veneno Pandilla de Duendes Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
Bebé Dragón Golem Cementerio
Cementerio
Bebé Dragón Veneno Golem Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Esqueletos
Veneno
Esqueletos Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Mago de hielo Esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos
Veneno Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno Esqueletos Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Veneno
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Veneno
Veneno
Veneno Bebé Dragón

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