Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Globo bombástico Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Torre bombardera Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Minero Torre bombardera Horda de esbirros Mago Globo bombástico Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Minero Torre bombardera Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Bárbaros de élite Globo bombástico
Horda de esbirros
Minero
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Mago
Torre bombardera
Mago
Bárbaros de élite Globo bombástico Minero
Cohete
Minero
Globo bombástico
Minero Espíritu de Fuego Mago
Minero
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Globo bombástico Mago Cohete

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago
Torre bombardera
Mago
Bárbaros de élite
Cohete
Globo bombástico
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Torre bombardera Cohete
Espíritu de Fuego Torre bombardera
Horda de esbirros Cohete Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago
Cohete Torre bombardera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Torre bombardera Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Torre bombardera Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Cohete
Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago Cohete Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre bombardera
Horda de esbirros Torre bombardera Cohete Bárbaros de élite
Horda de esbirros Torre bombardera Mago Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Torre bombardera Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Torre bombardera Mago Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Cohete Minero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Cohete
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Mago Cohete Horda de esbirros Torre bombardera
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Torre bombardera
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Horda de esbirros Torre bombardera Mago
Mago Horda de esbirros Torre bombardera
Bárbaros de élite Horda de esbirros Torre bombardera Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete
Minero
Cohete Horda de esbirros Minero
Cohete
Mago Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Cohete
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago
Minero Mago
Cohete Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Minero Horda de esbirros Mago
Espíritu de Fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Minero
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Cohete Espíritu de Fuego Mago Minero
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Mago
Horda de esbirros
Minero Mago
Mago Minero
Cohete Minero
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Cohete Minero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago
Minero Horda de esbirros Mago Cohete
Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete
Cohete Minero

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