Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Descarga
Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Gigante Noble Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Duendes Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Mosquetera Arquero Mágico Horda de esbirros Bruja Gigante Noble Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Duendes Mosquetera Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Horda de esbirros
Gigante Noble Esqueleto gigante
Gigante Noble
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mosquetera
Gigante Noble Esqueleto gigante
Cohete
Gigante Noble
Bruja
Gigante Noble Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Gigante Noble Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros
Duendes
Gigante Noble
Mosquetera
Duendes Esqueleto gigante
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mosquetera Arquero Mágico
Horda de esbirros Duendes Mosquetera Bruja
Horda de esbirros Cohete Bruja Duendes Mosquetera Esqueleto gigante
Horda de esbirros Bruja Duendes Mosquetera
Cohete Esqueleto gigante
Duendes Mosquetera Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Duendes Mosquetera
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante
Duendes Horda de esbirros Bruja Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Bruja Esqueleto gigante
Cohete Duendes Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Duendes Mosquetera Bruja
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Bruja Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mosquetera
Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Esqueleto gigante Duendes Horda de esbirros Mosquetera Cohete Bruja
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Cohete Duendes Horda de esbirros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Duendes Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Bruja Duendes Horda de esbirros Mosquetera Cohete Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Esqueleto gigante
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Duendes Horda de esbirros Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Mosquetera Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Esqueleto gigante Arquero Mágico
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Horda de esbirros Mosquetera
Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Mosquetera Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Cohete Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Cohete Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico

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