Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Minero
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Rayo
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Esbirros Pandilla de Duendes Minero Pillos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Esbirros

Sinergias de Ataque 8 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Minero
Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Pillos Gigante Noble Minero
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble Minero Pillos
Pandilla de Duendes
Minero Gigante Noble
Pillos
Espíritu de hielo Esbirros Minero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Minero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco
Gigante Noble Minero
Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Espíritu de hielo Pillos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Pillos El Tronco Minero
Esbirros
Espíritu de hielo El Tronco
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pillos El Tronco Minero
Pillos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Gigante Noble
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Pillos Minero
Minero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Pillos
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Pillos
Esbirros Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos
Pillos El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Pillos Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes El Tronco Minero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Esbirros Pillos El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Esbirros
Pillos
Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Pandilla de Duendes
Esbirros Pillos
El Tronco
Pillos Pandilla de Duendes
Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Esbirros Pillos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Pillos El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Minero
Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Minero El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco Minero
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Minero
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Minero
El Tronco Minero
Minero El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Esbirros
El Tronco Minero
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego
El Tronco
Minero Pandilla de Duendes Pillos
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Pillos El Tronco
El Tronco Minero

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