Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Horno Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Horno Choza de Duendes Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes
Descarga
Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Pillos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Verdugo
El Tronco
Pillos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Terremoto
Horno Choza de Duendes
Flechas
Pillos Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Pillos Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Verdugo
Veneno
Pillos Horno Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Verdugo
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Horno Hielo Pillos Choza de Duendes Verdugo Bárbaros de élite Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Horno Hielo Pillos Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pillos
Bárbaros de élite
Horno Megacaballero
Horno
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Choza de Duendes
Horno Megacaballero
Cohete
Hielo
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Pillos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Horno
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Horno
Cohete
Hielo
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de Duendes Verdugo
Bárbaros de élite Pillos Horno Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Horno Choza de Duendes Cohete Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Hielo Verdugo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Pillos Horno Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Hielo Pillos Horno Verdugo Megacaballero
Horno Cohete Pillos Choza de Duendes Hielo Verdugo
Cohete Pillos Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Pillos Megacaballero
Verdugo Pillos Horno Choza de Duendes Hielo Megacaballero
Verdugo Pillos Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Cohete Hielo
Cohete Verdugo Megacaballero Pillos Horno Choza de Duendes Hielo
Bárbaros de élite Pillos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Cohete Pillos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Hielo Megacaballero
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Verdugo
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Verdugo
Horno Hielo Verdugo Pillos Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Pillos Megacaballero Bárbaros de élite Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Cohete
Cohete Megacaballero Pillos Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Horno Cohete Verdugo Pillos Choza de Duendes Hielo
Pillos Cohete Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite
Cohete Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Choza de Duendes
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Choza de Duendes
Cohete Megacaballero Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Verdugo
Pillos Horno Verdugo Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Choza de Duendes Horno Cohete Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Choza de Duendes Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Cohete Hielo
Verdugo
Cohete Choza de Duendes
Pillos Cohete Hielo
Cohete Verdugo Horno Megacaballero
Verdugo Horno Cohete Hielo
Horno Verdugo
Hielo Verdugo
Cohete Bárbaros de élite
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo
Cohete Hielo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Cohete Horno Choza de Duendes Verdugo
Horno Choza de Duendes Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Horno Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Cohete
Bárbaros de élite Horno Verdugo
Cohete Choza de Duendes Hielo
Bárbaros de élite
Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Megacaballero
Cohete
Choza de Duendes Cohete Hielo
Cohete Verdugo
Hielo
Pillos Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Cohete Hielo
Cohete Verdugo
Cohete Hielo Verdugo Megacaballero

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