Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Bárbaros
Descarga
Esqueletos Esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Esbirros Mago de hielo Veneno Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 6 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Esbirros Gigante Noble Bárbaros Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble
Esbirros
Espíritu de hielo Gigante Noble
Bárbaros
Espíritu de hielo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Veneno Mago de hielo Espíritu de hielo
Veneno
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Esbirros Veneno Mago de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Esbirros Bárbaros Veneno Mago de hielo
Flechas
Bárbaros Mago de hielo
Esbirros
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Gigante Noble
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Esbirros Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Bárbaros Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esbirros Espíritu de hielo Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros Mago de hielo
Esbirros Bárbaros Veneno Mago de hielo Esqueletos Flechas
Flechas Esbirros Veneno Mago de hielo
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Bárbaros Veneno
Bárbaros
Bárbaros Espíritu de hielo
Bárbaros Esqueletos Flechas Esbirros Veneno
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Flechas Veneno Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Flechas Esbirros Bárbaros Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos
Veneno Flechas
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos
Flechas Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Esqueletos Esbirros Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros Veneno
Esqueletos Bárbaros
Esbirros Bárbaros
Flechas Bárbaros Veneno
Bárbaros Esqueletos
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Flechas Esbirros Veneno Bárbaros Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Veneno
Esbirros Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago de hielo
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Bárbaros
Veneno Flechas Mago de hielo
Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Esbirros Veneno
Veneno
Veneno

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