Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Bola de nieve gigante Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Príncipe Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Bola de nieve gigante Valquiria Montapuercos
Príncipe
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Príncipe Mago eléctrico
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Tornado Príncipe Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe
Bola de fuego Tornado Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Tornado Príncipe
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Príncipe Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Bola de nieve gigante Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Tornado Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Príncipe
Espíritu de hielo Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Príncipe
Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe
Valquiria Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Bola de nieve gigante Valquiria
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Tornado
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Príncipe
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado
Tornado Príncipe
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Tornado Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado Príncipe
Bola de fuego Tornado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bola de nieve gigante Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado
Príncipe
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Tornado Príncipe Mago eléctrico

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