Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Fantasma Real Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago Bandida
Veneno
Esbirros Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Fantasma Real Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Bandida Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Esbirros Ariete de batalla Mago El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Fantasma Real
Ariete de batalla Mago Bandida
Bandida
Ariete de batalla Esbirros Mago El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 10

Esbirros
P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Bola de fuego
El Tronco Bandida
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Mago
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Esbirros Mago Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Mago El Tronco
Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esbirros Fantasma Real Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Esbirros
Fantasma Real Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Fantasma Real Bandida
Esbirros Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago Esbirros P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Mago Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Mago El Tronco Fantasma Real Bandida
Mago El Tronco Esbirros Bola de fuego Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Mago El Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Mago Esbirros
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Bandida
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Bandida
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco Mago Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego El Tronco Bandida
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago El Tronco Bandida
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago El Tronco
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Bandida

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