Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Arqueras Globo bombástico Leñador
Veneno
Murciélagos Arqueras Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas Leñador Globo bombástico Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador
Murciélagos
Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Arqueras
Flechas Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Arqueras Leñador
Cohete
Globo bombástico
Murciélagos Flechas Leñador Espíritu de Fuego Arqueras
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Arqueras Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Murciélagos
P.E.K.K.A Leñador
Arqueras
P.E.K.K.A Leñador
Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Cohete
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas
Leñador
Murciélagos Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
P.E.K.K.A Leñador Murciélagos
Cohete P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras
P.E.K.K.A Leñador Murciélagos
Flechas Cohete P.E.K.K.A Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Leñador
Murciélagos Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Leñador
Murciélagos Arqueras Flechas Leñador
Flechas Murciélagos Arqueras
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Cohete P.E.K.K.A Leñador
Murciélagos Flechas P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos Arqueras Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Cohete Leñador
P.E.K.K.A Leñador Murciélagos Cohete
Cohete P.E.K.K.A Leñador Murciélagos
P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Cohete Murciélagos Arqueras
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Arqueras Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Murciélagos Leñador
Cohete P.E.K.K.A Flechas
Cohete P.E.K.K.A Leñador
Arqueras
Murciélagos Arqueras Cohete P.E.K.K.A Leñador
Murciélagos Flechas Arqueras P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Leñador
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Flechas Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de Fuego Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Flechas
Cohete Murciélagos
Flechas Cohete
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Cohete Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Arqueras Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas
Cohete Leñador
Flechas
Cohete Flechas
P.E.K.K.A
Murciélagos Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees