Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Minero
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Rayo
Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Minero Montapuercos Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 8 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Minero Golem de hielo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Montapuercos Minero P.E.K.K.A
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Montapuercos Esbirros Minero
Montapuercos
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo Rayo Guardias
Guardias
Minero Montapuercos
Rayo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes
Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Golem de hielo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Guardias P.E.K.K.A Minero
Golem de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Montapuercos
Guardias
Pandilla de Duendes Golem de hielo
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Golem de hielo
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Rayo
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Rayo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esbirros Guardias
Esbirros Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Golem de hielo Minero
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Golem de hielo
Esbirros Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Esbirros Golem de hielo Guardias
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esbirros Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Golem de hielo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Golem de hielo Rayo Minero
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo Rayo
Pandilla de Duendes Guardias Rayo P.E.K.K.A Golem de hielo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
Esbirros Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esbirros Golem de hielo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Golem de hielo Guardias
Pandilla de Duendes Guardias Esbirros Golem de hielo Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Golem de hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Guardias
Minero
Rayo Minero
Rayo Golem de hielo Guardias
Esbirros Golem de hielo
Golem de hielo Rayo
Minero Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Rayo Minero
Rayo
Rayo Golem de hielo Minero
Rayo Esbirros
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo Minero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo
Minero Rayo
Rayo Minero
Rayo Minero
Rayo Golem de hielo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Minero
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Guardias
Rayo
Rayo Minero Pandilla de Duendes
Golem de hielo Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Pandilla de Duendes Guardias Rayo
Rayo
Rayo Minero

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