Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mosquetera Valquiria Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Golem
Murciélagos
Valquiria Golem
Pandilla de Duendes
Valquiria Golem
Mosquetera
Valquiria Golem
Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Pandilla de Duendes
Cohete
Golem
Ejército de esqueletos
Golem
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete

Sinergias de Defensa 2 6

Espíritu de Fuego
Valquiria
Murciélagos
Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Murciélagos Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes
Cohete
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Valquiria
Murciélagos Mosquetera Cohete Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Cohete Mosquetera Valquiria
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Murciélagos Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Cohete
Espíritu de Fuego Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera Valquiria Cohete
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cohete Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos
Murciélagos Mosquetera Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Mosquetera Valquiria Cohete
Murciélagos Valquiria Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Cohete
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Valquiria Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera Cohete
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera
Cohete Mosquetera Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera
Cohete Espíritu de Fuego Valquiria
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Espíritu de Fuego Valquiria
Mosquetera
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Espíritu de Fuego Murciélagos Mosquetera
Cohete Murciélagos Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Valquiria Cohete
Mosquetera
Cohete
Mosquetera
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Cohete
Murciélagos Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete

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