Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Esbirros Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Montapuercos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Esbirros Bola de fuego Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Bárbaros de élite
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Esbirros
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Bárbaros de élite
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Esbirros
Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Valquiria
Esbirros Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Montapuercos
Mago de hielo
Flechas Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Torre bombardera Esbirros Valquiria Mago de hielo
Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre bombardera Esbirros Valquiria Mago de hielo
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Esbirros Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Esbirros Flechas Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Esbirros Bárbaros de élite Torre bombardera Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Esbirros Valquiria Mago de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Flechas Esbirros
Bárbaros de élite Torre bombardera
Torre bombardera Bárbaros de élite Bola de fuego
Torre bombardera Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Torre bombardera Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bárbaros de élite Torre bombardera
Valquiria Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Torre bombardera Mago de hielo
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre bombardera Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Esbirros Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Bárbaros de élite Esbirros Bola de fuego Valquiria Torre bombardera
Flechas Esbirros Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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