Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Rayo
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Fantasma Real Cerdos Reales Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Barril de duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Duende Gigante Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Cerdos Reales Duende Gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Cerdos Reales Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes
Fantasma Real
Espíritu de hielo Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Cerdos Reales Barril de duendes Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende Gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Barril de duendes
Duende Gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Gigante
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos
Fantasma Real Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Duende Gigante Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Duende Gigante
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Gigante
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante Fantasma Real Megacaballero

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