Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Bandida Valquiria Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 21

Espíritu de Fuego
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Mago
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Valquiria Mago El Tronco
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Bandida
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Mago Bandida
Mago Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Bandida
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago
El Tronco Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Mago El Tronco Bandida
Mago El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Valquiria Mago El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria Mago
El Tronco Mago Bandida Mago eléctrico
Mago El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco Bandida
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Bandida Mago eléctrico

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