Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego El Tronco Arqueras Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Arqueras
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego El Tronco Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de Fuego
El Tronco Mago eléctrico
Arqueras
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Príncipe
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Príncipe Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Príncipe El Tronco Leñador
Leñador
Arqueras Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Leñador Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Leñador Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe El Tronco Leñador
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Príncipe Mago eléctrico Leñador
Arqueras Mago eléctrico Bola de fuego El Tronco Leñador
Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Leñador
Leñador Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Espíritu de Fuego Bola de fuego Arqueras Mago eléctrico
Príncipe Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Bola de fuego Leñador
Arqueras Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Príncipe El Tronco Leñador
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego El Tronco
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de Fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego
Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico Leñador
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico

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