Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Esbirros Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Bandida
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Bandida Dragón Infernal Verdugo Bárbaros de élite Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Esbirros Bandida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Esbirros Bandida Megacaballero
Verdugo
Bandida Megacaballero
Rayo
Bandida
Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal
Esbirros
Esqueletos Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Esqueletos Megacaballero
Verdugo
Esqueletos Bandida Megacaballero
Rayo
Bandida
Esqueletos Esbirros Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Verdugo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Esqueletos Esbirros Verdugo Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Rayo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Esqueletos Esbirros Bandida Megacaballero
Rayo Bárbaros de élite Megacaballero
Esqueletos Esbirros Verdugo Bandida Megacaballero
Esbirros Rayo Dragón Infernal Verdugo
Rayo Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Bandida Megacaballero
Esbirros Verdugo Esqueletos Bandida Megacaballero
Esbirros Verdugo Dragón Infernal
Megacaballero Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Rayo Bandida
Verdugo Megacaballero Esbirros
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Rayo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Verdugo Esbirros Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Bandida Bárbaros de élite Verdugo Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Rayo
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Esqueletos Esbirros
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Rayo Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Rayo Megacaballero Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Rayo Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Megacaballero Esqueletos Verdugo Bandida
Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Esqueletos Esbirros Verdugo Rayo Dragón Infernal
Esbirros Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bandida
Verdugo Bandida
Rayo Bandida
Rayo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Esbirros
Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo Bandida
Rayo Esbirros Bárbaros de élite
Rayo Bandida
Rayo Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Rayo Esbirros Bandida
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Verdugo Bandida
Rayo Verdugo Bandida Megacaballero
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Verdugo Bandida Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Verdugo Rayo Bandida
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo Bandida
Bárbaros de élite Rayo Verdugo
Rayo Esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Bandida Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Esbirros Bandida
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo Megacaballero
Verdugo Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees