Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de Esqueletos Gigante Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
Descarga
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
El Tronco
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Guardias
Flechas
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores
Veneno
Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Cohete Guardias Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Electrocutadores Gigante Príncipe Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Barril de Esqueletos Guardias Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Barril de Esqueletos Gigante Príncipe
Barril de Esqueletos
Arqueras Electrocutadores Gigante Guardias Príncipe Rayo
Electrocutadores
Barril de Esqueletos Gigante Príncipe
Gigante
Príncipe Rayo Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Cohete Guardias
Cohete
Gigante
Guardias
Barril de Esqueletos Gigante
Príncipe
Gigante Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores Rayo
Rayo
Gigante Barril de Esqueletos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Guardias
Barril de Esqueletos
Electrocutadores
Guardias Príncipe
Gigante
Cohete
Guardias
Arqueras Electrocutadores Príncipe
Príncipe
Electrocutadores Guardias
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Barril de Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe
Cohete Príncipe Arqueras Electrocutadores Rayo
Príncipe Electrocutadores Guardias
Rayo Cohete Príncipe
Arqueras Electrocutadores Guardias
Cohete Rayo Arqueras Electrocutadores
Cohete Rayo Barril de Esqueletos
Electrocutadores Príncipe
Guardias Arqueras Electrocutadores Príncipe
Arqueras Guardias Electrocutadores
Arqueras Electrocutadores
Príncipe Electrocutadores Cohete Guardias Rayo
Cohete Electrocutadores Guardias Príncipe
Electrocutadores Príncipe
Cohete Electrocutadores Príncipe Rayo
Electrocutadores Príncipe
Arqueras Electrocutadores Guardias Príncipe
Arqueras Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Príncipe
Arqueras Electrocutadores Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Electrocutadores Príncipe
Arqueras Barril de Esqueletos Cohete Príncipe Rayo
Electrocutadores Guardias Cohete Príncipe Rayo
Cohete Guardias Príncipe Rayo Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Príncipe
Cohete Arqueras Barril de Esqueletos Electrocutadores
Cohete Guardias Príncipe Arqueras Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Príncipe
Cohete Rayo Electrocutadores Príncipe
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias Príncipe
Cohete Rayo Guardias Príncipe
Cohete Príncipe Rayo Electrocutadores Guardias
Arqueras Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Arqueras Cohete Príncipe Rayo
Arqueras Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Rayo Cohete Guardias
Barril de Esqueletos
Cohete Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos Cohete Guardias Príncipe
Cohete
Barril de Esqueletos Cohete
Arqueras
Barril de Esqueletos Rayo
Barril de Esqueletos Rayo
Cohete Rayo Guardias Príncipe
Cohete Rayo Barril de Esqueletos Príncipe
Rayo Arqueras Cohete
Cohete Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos Cohete
Rayo Barril de Esqueletos Príncipe
Cohete Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos Cohete
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Arqueras Barril de Esqueletos Príncipe
Cohete Rayo Barril de Esqueletos
Cohete Rayo Príncipe
Cohete Rayo
Cohete Príncipe Rayo
Cohete Rayo Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo Barril de Esqueletos Príncipe
Cohete Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Arqueras
Cohete Rayo Barril de Esqueletos Electrocutadores Guardias
Rayo
Rayo Cohete
Cohete Rayo Electrocutadores
Príncipe
Cohete Rayo
Barril de Esqueletos Rayo Arqueras Electrocutadores Cohete Guardias Príncipe
Cohete Rayo Arqueras Electrocutadores
Rayo Cohete Príncipe
Barril de Esqueletos Rayo
Cohete Rayo
Príncipe
Electrocutadores Cohete Guardias Rayo
Electrocutadores Cohete Rayo
Rayo Barril de Esqueletos Cohete Príncipe

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