Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico Globo bombástico Bárbaros de élite Cohete Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico
Esbirros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Globo bombástico
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Esbirros
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico
Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Reclutas Reales Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Mago eléctrico
Esbirros
Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Esbirros
Cohete
Globo bombástico
Rayo
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esbirros Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete
Espíritu de Fuego Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Cohete Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Cohete Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Reclutas Reales
Esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Cohete Rayo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Cohete Bárbaros de élite Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Cohete Rayo
Reclutas Reales Esbirros Bárbaros de élite Cohete Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Cohete Esbirros Mago eléctrico
Reclutas Reales Cohete Esbirros Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Rayo Mago eléctrico Esbirros Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Cohete Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete Rayo
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico Esbirros Cohete Rayo
Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Cohete
Mago eléctrico
Cohete Rayo
Rayo Reclutas Reales Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Rayo Esbirros Cohete
Rayo Bárbaros de élite
Cohete Rayo
Rayo Reclutas Reales Cohete
Rayo Cohete
Esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo Espíritu de Fuego
Cohete Rayo Esbirros
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Cohete Rayo
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Cohete
Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Reclutas Reales Cohete
Cohete Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Cohete Mago eléctrico
Rayo
Cohete Rayo
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Esbirros Bárbaros de élite Reclutas Reales Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Cohete Mago eléctrico

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