Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Globo bombástico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Torre Infernal Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Globo bombástico Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Torre Infernal Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 8 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Globo bombástico Sabueso de lava
Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Globo bombástico Flechas
Valquiria
Arqueras Globo bombástico
Torre Infernal
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Furia Sabueso de lava Arqueras
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Arqueras

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas
Caballero Valquiria Torre Infernal
Caballero
Arqueras Torre Infernal Flechas
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Arqueras Flechas Valquiria
Furia
Globo bombástico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Torre Infernal Arqueras Caballero Valquiria
Torre Infernal Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Arqueras Valquiria
Torre Infernal Arqueras Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Arqueras Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Flechas Caballero
Flechas Torre Infernal Arqueras
Torre Infernal Caballero Valquiria
Valquiria Flechas
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Flechas Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Arqueras Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Caballero
Torre Infernal
Valquiria Arqueras Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Torre Infernal
Arqueras Flechas Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Flechas Arqueras
Arqueras Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria
Torre Infernal Arqueras Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Valquiria
Flechas
Flechas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees