Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Caballero
Montapuercos
Caballero Bola de fuego Furia Bruja
Furia
Montapuercos Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Caballero Montapuercos
Mago de hielo
Caballero
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Mago de hielo Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Caballero Mago de hielo
Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Bruja
Caballero Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago de hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Caballero Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago de hielo
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Caballero Bola de fuego
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Caballero Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Bruja Caballero Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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