Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Príncipe
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Príncipe
Horda de esbirros
Gigante Noble Príncipe
Gigante Noble
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago
Gigante Noble Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Príncipe
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros
Gigante Noble
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Mago Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Dragón Infernal
Flechas Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Príncipe

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