Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Minero Dragón Infernal Leñador
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Leñador
El Tronco
Gigante Noble Barril de duendes Leñador
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mago Barril de duendes Minero Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Torre Infernal Mago Dragón Infernal Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Minero Dragón Infernal Leñador Torre Infernal Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Minero Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Minero Leñador
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Minero Mago Leñador
Torre Infernal
Mago
Gigante Noble Minero Leñador
Barril de duendes
Gigante Noble Flechas Minero Leñador
Minero
Gigante Noble Flechas Mago Barril de duendes Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Minero
Leñador
Flechas Gigante Noble Mago Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Torre Infernal Leñador
Gigante Noble
Torre Infernal
Flechas Leñador
Mago
Leñador
Barril de duendes
Minero
Dragón Infernal
Leñador
Flechas Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Flechas Leñador
Flechas Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Torre Infernal Minero Leñador
Flechas Mago Leñador
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Mago
Mago Flechas Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Mago Flechas Torre Infernal Leñador
Flechas Mago Leñador
Flechas Mago Dragón Infernal Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Mago Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal
Flechas Mago Minero Dragón Infernal Leñador
Leñador Torre Infernal
Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal Leñador
Flechas
Torre Infernal Mago Leñador
Mago
Torre Infernal Dragón Infernal Leñador
Flechas Torre Infernal Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Leñador
Minero Flechas Mago
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Minero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Minero Mago
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Minero
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Minero Mago Leñador
Flechas Mago
Flechas
Minero

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