Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja nocturna Horda de esbirros Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Golem
Horda de esbirros
Ariete de batalla Golem
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago Golem
Ariete de batalla
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Mago
Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Flechas Bruja nocturna Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A
Golem
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Mago Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros

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